1. 不规则物理性定律
任何现实物理定律皆无法使用

2. 重力微分定律
任何起跳、被抛出、以及正在飞的物体,其受到的重力加速度皆是正常值的四分之一

3. 第一声波定律:音波增幅定律
任何大爆炸若是发生在太空中,会有音波增幅现象发生,因为太空中没有任何介质干扰音波的传送

4. 第一运动定律:等推进定律
在太空中,持续的推进 = 移动

5. 第二运动定律:机械机动性定律
机器越大,移动速度便越快;有装甲的机器是人类世界中移动最快的工具

6. 时间可变性定律
时间没有一定的长度,可快可慢:当主角做出很帅的事情时,时间停止;当配角被杀时,时间变慢;当战斗开始时,时间加快

7. 第一死亡时间延续性定律
不管好人和坏人,死法都只有两种:一是在毫无防备下死得太快,连自己没有注意到;二是死得轰轰烈烈,阖眼前还要经过一番人生回想与领悟,了解人类是多么的愚蠢,或是吐司为什么要涂奶油等等的

8. 第二死亡时间延续性定律
坏人的死亡时间总是比较长;尽管是上述第一种死法,他们总是要花上好一段时间才发现自己已经死了;
这是因为邪恶会侵蚀脑前叶中分辨现实的功能

9. 剧情性强调定律
任何激烈打斗场面,不是使用定格画面,就是使用黑背景加上连续闪光(白色、红色等)

10. 剧情性重复定律
任何只发生一次的经典场面,通常会以不同角度重复三次以上

11. 万有燃烧性定律
任何东西都会爆炸:真的是任何东西
属性一任何东西爆炸前都会膨胀
属性二 大城市永远是最容易爆炸的,其中以日本东京市为人类史上最不稳定的连锁大炸弹

12. 破损发光定律
几乎任何东西受到损坏时,破损处都会发光

13. 高能量放射定律
在高能量武器发射时,总是会在发射口产生能量堆积;而因为武器总是容易爆炸,这可以被看作是「万有燃烧性定律」属性一的衍伸

14. 致命程度反比性定律
越强大的武器体积总是越小

15. 无耗能底限定律
从来没有人会把子弹用光的,当然除了主角被敌军包围、敌人太强、或是主角失去意识等情况

16. 准确度反比性定律
主角在越艰苦的状况下,射击准确度越好;敌人在射击难度越简单的场合,总是打不准;例:某一主角被倒吊在一台卡车尾上,结果对敌人开枪时总是发发中的;而当一群坏人在空旷的平地上包围一个时,他们不管怎么开枪,永远不会打中好人
属性一 坏人越多,造成的损害越小
属性二 每当好人遇到绝境时,总是会有一堆坏人站成一直排,然后给好人一炮炸出一条生路
属性三好人唯一「真正」受伤时,总是在自家人的地盘里头;而且,受伤处总是手臂或是肩膀;这种伤通常不会致命,但是会让主角的能力被局限于开车、驾驶机器、使用战斗武器,以及作出特技动作等的 能力

17. 短期性爱情关系不可信任性定律
林明美其实是男的!?(因为她也吸引了很多女性观众)

18. 血红素容积定律
一个人体内有十二加仑的血,有时候更多

19. 怪兽常数定律
怪兽通常至少会有三只眼睛,满嘴毒牙,而且趋向于黄绿、褐色、甚至黑色肤色,并只有刀剑类能对其造成伤害

20. 军事不可信任性定律至少 宇宙大型侵略舰队、威力强大的杀人机器、规模浩大气势排山倒海的大型军队,会被简单的感情因素或是一首歌而被击溃至少

21. 战略不可信任性定律
懂战略通权谋的天才,通常都不会为任何一方带来好的结果

22. 细节忽略性定律
人们总是忽略一些小细节,例如身体某部位的缺陷,或是一些小得可以的伤口

23. 青少年智能定律
年轻人总是比成人聪明,但是烦人的程度也比成人大一倍

24. 美国人种反派角色性定律
真正坏到骨子里头的角色永远是美国人

25. 美国人种智能次级性定律
笨得可以的角色也永远是美国人
属性一 唯一比美国人笨的人是美国人的翻译官,因为笨蛋有传染性
属性二 唯一本美国人的翻译官更笨的,是美国编辑以及美国民调

26. 口腔大小比例定律
说话大声的人嘴巴总是比较大

27. 猫变种定律
半猫的变种人总是遵从以下定律:
– 是女的
– 变种特征是长耳朵和尾巴
– 穿着总是越露越好(如果有穿衣服的话)

28. 致命武器保守性定律
能够一次杀死大量敌人,威力强到可以决定胜负的武器,总是被留到最后一刻才使用

29. 使用难易度反比性定律
通常越复杂的机器,使用者越容易学会怎么用

30. 战斗光环定律
任何超强角色出场战斗时,身边总是会有一圈光环,好人通常会是蓝色的,而坏人则是红色的;这种现象是因为好人所发出的的电磁光谱频率比坏人要高

31. 非人种反派角色定律
只要是非人类的角色一定是敌人,而且常常为了一些不知名的理由攻击人类

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