说到迷藏,我会首先想到卫斯理的一篇科幻小说就用了这名。说的是在一座古城堡里有一个禁令不准在里面捉迷藏,接连几件怪事后得知那个城堡里有时空狭缝一不留神就不知跑到哪个年代去了。很有趣的故事。

迷藏是我最喜欢玩的游戏了,可惜童年时代往往因为各种原因玩不了,要么没地方好躲的,要么玩的人不够多。有专家研究得出捉迷藏是人类在远古时候的训练方式,因为它包含着狩猎与逃生技能的训练。我觉得这个游戏在现代可以训练心理素质。

啊!我要说的不是关于迷藏的科学分析,而是体验啦!前阵子和社团的人在大龙潭烧烤,有机会玩了捉迷藏,幸福死了!可惜因为忙得屁滚尿流的,现在才能再回忆一下,乱感动一把!

游戏规则是女生躲在划定范围内,男生去寻,找到女生的可得该女生持有的礼物,无论找到多少,只能得到一份礼物。我是最后一批撤离烧烤大本营的。一路狂奔,心也发了疯似的狂跳,那种兴奋、激动、恐惧交织的情绪让我联想到《大跳杀》。真的很喜欢大跳杀规则,除了杀人这点不敢苟同外。

根据“最危险的地方也是最安全的地方”的原则,我选了离大本营最近的地方。我甚至可以听到和看到大本营的动向。距离刚刚好,不愿不近,风景真美!用手机给主持人说准备就绪。那些男生就开始由大本营出发上路了。

接着是漫长的等待。风清云淡,鸟语叶舞,景色在静默中清晰起来,呼吸也潜入风中。狩猎的队伍脚步杂乱的过去了,喧闹声被远远留在后头。兴奋与刺激过后,人开始矛盾起来。静默地躲藏变得很寂寞,无事可做,只有想象时间逝去的身影。希望被找到,很好奇谁能找到自己,收获自己准备好的礼物;又不想被找到,当游戏最后的赢家。想知道外面有谁被找到了。呆望着远处的大本营,仿佛自己被尘封在另一个天地里。也许爱热闹的人会自动走出去结束寂寞吧。如果是生死攸关的游戏呢?脆弱的人便会走出去结束恐惧。

最后我和几个女生成了最后的赢家,于是我永远也不会知道谁能找到我。希望不要总是Nobody,那迷藏也就不怎么好玩了。下次我去当狩猎者好了。

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